トップへ戻る
Sai
2023-02-22 20:19:54
成績詳細
羊飼い+坑道だけでも金貨を入手できるので有力な選択肢となりうるが、今回は迷宮があるのでほぼ一本道ではなかろうか。初手3or4の人は上記の選択肢を、2or5の人は2を諦めて香辛料か。実験は今回のサプライであればインスタント屋敷として活用が可能。お互いがこのルートを採用すると、ハイスピードで進むので迷宮の勝利点も重要だし、実験の後押しも効く。 魔法のランプは願いに替えられなさそうなので微妙なところだが、サプライ(とか手札)どうしに意外とシナジーが生まれるのはどうしてなのだろうか。カードの設計段階で多数のカードを想定して作成しているのか、シナジーのあるカードを抽出しているのか。前者だとしたらこういう人たちに遊戯王カードを作ってもらいたいものだ。
Sai
2023-02-22 20:00:54
成績詳細
117596865
がさわ
2023-02-12 13:01:11
成績詳細
初!引き分けゲーム! 一子相伝で宝の地図がキーカードになる珍しいサプライ。 なり振り構わずの宝の地図4枚目購入からの魔女→ヴィラ購入→宝の地図成就はやりよった。 まさか追いつかれるとはね。値千金の引き分けだと思う。
がさわ
2023-02-12 12:22:37
成績詳細
4コス以下のカードが強い。ということで船長を主軸にした組み立てを考えていた。 船長→鉄工所→4コス以下のカード獲得もよし。 船長→村、移動動物園もよし。 アクションに困らなそうなので、闇市場チャンスを増やしたい→序盤で2枚購入。 結果的に掘り出し物があったのは有難い。 アクションに困らないと戦支度のタイミングもなかったですね。
Sai
2023-02-12 11:52:35
成績詳細
移動動物園と、サプライにないカードを手に入れられる闇市場の相性が良い。デッキを増やさずサプライのアクションカードの多くを使用できる船長と、アクションカードを獲得できる鉄工所をうまく共存させることが重要か(船長→望楼・移動動物園・闇市場など、鉄工所→移動動物園・船乗りとか?)。戦支度は強そうに見えたが微妙に使う機会がなかった。闇市場抽選を受けた回数が多いとはいえ、海賊・上陸隊・乗組員・前哨地・船着場はちょっと強すぎじゃないですかね・・・。