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tugi_ichi
2025-02-19 22:10:29
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】(コストが高い順) 街道(コスト: 5) つるはし(コスト: 5) 先見者(コスト: 5) 辺境(コスト: 5) 蛮族(コスト: 5、アタック) 港の村(コスト: 4) 外交官(コスト: 4) 書記(コスト: 4、アタック) 旗手(コスト: 4) 【財宝カード】(コストが高い順) 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】(コストが高い順) 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベントなど)】(コストが高い順) 無駄な(特性) へつらう(特性) 戦利品(特性) 薬草集め(ト占官、コスト: 3) 特徴 「書記」「蛮族」などのアタックカードが多く、妨害戦が重要になりそう 「街道」「旗手」によるデッキ加速が可能 「へつらう」や「無駄な」といった特性により、ゲームの展開が大きく変動する可能性がある 戦利品を活用することで、より豊富な財源を確保できる戦略もあり このサプライは、アタックカードが多く、特性の影響が大きいゲームになりそうです!
tugi_ichi
2025-02-19 22:08:13
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【対戦結果概要】 1位: H.nagasawa 最終得点: 20点 ターン数: 16ターン 2位: 10sai 最終得点: 18点 ターン数: 15ターン 【H.nagasawa のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×5(合計30点) 公領×1(合計3点) 呪い×2(合計-2点) 壁のペナルティ(-11点) → 合計 20点 主要なアクション・財宝カード 銅貨×3 銀貨×1 金貨×7 魔女×2 変容×1 地下牢×1 願い×1 ヤギ×1 属州×5 公領×1 【10sai のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×2(合計12点) 公領×4(合計12点) 屋敷×1(合計1点) 呪い×3(合計-3点) 壁のペナルティ(-4点) → 合計 18点 主要なアクション・財宝カード 銅貨×2 銀貨×2 魔女×1 変容×1 地下牢×1 魔法のランプ×1 ヤギ×1 屋敷×1 公領×4 属州×2 勝敗のポイント H.nagasawa が属州5枚を獲得し、わずかにリード 10sai が 属州2枚 に対し、H.nagasawa は 属州5枚を獲得 し、勝利につなげた。 10sai は公領4枚で得点を補ったが届かず 10sai は公領4枚(合計12点)を確保し、属州の差を埋めようとしたが、最終的にはH.nagasawaが僅差で勝利。 「壁」のペナルティが両者に影響 H.nagasawa は -11点 の壁ペナルティを受けており、大きなマイナスとなった。 10sai も -4点 のペナルティを受けたが、H.nagasawa の影響がより大きかった。 呪いによるマイナス影響 10sai は呪い×3(-3点)、H.nagasawa は呪い×2(-2点)と、10sai の方が少し不利だった。 H.nagasawa は金貨を7枚確保し、経済力を高めた 10sai は金貨を持っていないため、高コストの勝利点カードを買うペースでH.nagasawa に差をつけられた可能性が高い。 総評 この対戦では、H.nagasawa の「属州5枚獲得」と金貨による経済力が勝因 となった。 一方、10sai は公領4枚で得点を稼いだが、最終的には僅差で敗北した。
tugi_ichi
2025-02-19 22:05:22
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サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】(コストが高い順) ネズミ(コスト: 4) 帝の使い(コスト: 5) 契約書(コスト: 5、連携) 魔女(コスト: 5、アタック) 商人ギルド(コスト: 5) 工匠(コスト: 5) 変容(コスト: 4) 秘密の洞窟(コスト: 3) 地下牢(コスト: 3) ピクシー(コスト: 2) 【財宝カード】(コストが高い順) 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】(コストが高い順) 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベントなど)】(コストが高い順) 遊牧民団(ランドマーク) 壁(ランドマーク) 祝福の山札(イベント、コスト: 12) 願い(イベント、コスト: 12) ウィル・オ・ウィスプ(イベント、コスト: 12) 大渦巻(イベント、コスト: 4) 特徴 「魔女」「契約書」 などの強力なカードに加え、「ネズミ」「変容」 でデッキを改造する動きが求められる。 「商人ギルド」 により、追加のコインを得ることでデッキの加速が可能。 「祝福の山札」「願い」 などのイベントによるランダム要素が絡むため、展開が変動しやすい。 「壁」 によって、カードを持ちすぎるとデメリットが発生する可能性がある。
tugi_ichi
2025-02-16 23:38:11
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【対戦結果概要】 1位: 10sai 最終得点: 42点 ターン数: 22ターン 2位: H.nagasawa 最終得点: 30点 ターン数: 22ターン 【10sai のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×4(合計24点) 公領×5(合計15点) 屋敷×5(合計5点) 呪い×2(合計-2点) → 合計 42点 主要なアクション・財宝カード 銅貨×7 屋敷×5 セイレーン×2 賞金稼ぎ×1 蛮族×1 橋の下のトロル×1 金貨×4 六分儀×1 記章×1 杖×1 属州×4 公領×5 【H.nagasawa のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×3(合計18点) 公領×3(合計9点) 屋敷×8(合計8点) 呪い×5(合計-5点) → 合計 30点 主要なアクション・財宝カード 銅貨×3 屋敷×8 セイレーン×2 馬商人×1 橋の下のトロル×1 賞金稼ぎ×1 蛮族×1 納骨堂×1 金貨×5 金つち×3 細工桶×1 王子×1 属州×3 公領×3 勝敗のポイント 10sai は属州4枚を確保し、安定した勝利 H.nagasawa が 属州3枚 に対し、10sai は 属州4枚を獲得 し、得点を大きく伸ばした。 H.nagasawa は呪いの影響が大きかった H.nagasawa は 呪い5枚(-5点) を受けてしまい、最終的に得点が大幅に削られた。 10sai は公領の獲得にも成功し、追加の15点を確保 属州だけでなく、公領を5枚確保し、着実に得点を積み上げた。 H.nagasawa は「王子」を獲得したが活かしきれなかった可能性 「王子」を取得したものの、得点へ直結しなかったため、戦略の転換が必要だったかもしれない。 セイレーンやアタックカードの活用 10sai も H.nagasawa も「セイレーン」や「橋の下のトロル」「蛮族」を使用していたが、10sai の方がデッキ構築をうまく進め、得点へつなげた。 総評 この対戦では、10sai の堅実な得点戦略と呪いの管理が成功し、確実な勝利を収めた 形となった。 H.nagasawa は「王子」や金貨の獲得による長期的な戦略を狙ったが、呪いの影響や属州の確保不足により、得点で差がついた。
tugi_ichi
2025-02-16 23:35:52
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】(コストが高い順) 王子(コスト: 8、命令) はみだし者(コスト: 5、命令) 納骨堂(コスト: 5) 橋の下のトロル(コスト: 5、アタック) 蛮族(コスト: 5、アタック) 収税吏(コスト: 4、アタック) 賞金稼ぎ(コスト: 4) 馬商人(コスト: 4) セイレーン(コスト: 3、アタック) 賢者の石(コスト: 3 + ポーション) 【財宝カード】(コストが高い順) 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】(コストが高い順) 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベント、戦利品など)】(コストが高い順) 侵略(ランドマーク、コスト: 10) 戦利品(山札: 30) 埋蔵(イベント、コスト: 1) 特徴 「蛮族」「橋の下のトロル」「収税吏」 などアタックカードが多く、対戦相手への妨害が頻発する展開が予想される。 「王子」「はみだし者」 の命令カードがあり、特定のアクションを永続化させる戦略が可能。 「賢者の石(ポーション)」 を活用するかどうかでデッキの方向性が変わる。 「侵略」 により追加の戦利品獲得が可能で、ゲーム後半の経済力が大きく変わる可能性がある。