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tugi_ichi
2025-02-16 23:00:48
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】 埋められた財宝(コスト: 5) 貸し馬屋(コスト: 5、特性: へつらう) 人狼(コスト: 5、アタック) 羊飼い(コスト: 4) 案内人(コスト: 3) 山の神社(コスト: 5) 魚屋(コスト: 2) 峡路(コスト: 2) 手先(コスト: 2) 開拓者(コスト: 2、分割) 【財宝カード】 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベント、特性など)】 呪詛の山札(山札: 12) 馬(山札: 30) 病(イベント、コスト: 5) 相続(イベント、コスト: 7) へつらう(特性) 特徴 **「人狼」**によるアタック戦略が有効で、呪いの配布や妨害が発生する可能性がある。 「貸し馬屋(へつらう)」 により、追加のメリットを受けられるプレイヤーが出るため、購入順が重要。 「山の神社」 を活用し、勝利点を獲得しつつカードのコントロールが可能。 「呪詛の山札」 が含まれているため、呪いの影響が強くなるゲーム展開が予想される。 「相続」 により、ゲーム序盤の屋敷が価値を持つ可能性がある。 このサプライは、呪いの影響をどう抑えるか、また特性「へつらう」を活かして有利に立ち回るかが鍵となりそうです。
tugi_ichi
2025-02-16 22:58:38
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【対戦結果概要】 1位: 10sai 最終得点: 35点 ターン数: 18ターン 2位: H.nagasawa 最終得点: 31点 ターン数: 17ターン 【10sai のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×4(合計24点) 公領×3(合計9点) 屋敷×2(合計2点) → 合計 35点 主要なアクション・財宝カード 山の神社×4 原住民の村×3 愚者×3 むろ×3 豊穣の角笛×3 橋×4 銀貨×8 金貨×4 幸運のコイン×1 埋葬×1 【H.nagasawa のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×4(合計24点) 公領×2(合計6点) 屋敷×1(合計1点) → 合計 31点 主要なアクション・財宝カード 山の神社×3 原住民の村×2 愚者×2 むろ×4 豊穣の角笛×2 橋×4 銀貨×7 金貨×6 幸運のコイン×1 埋葬×1 ウィル・オ・ウィスプ×1 勝敗のポイント 属州の枚数は同じだが、10saiが公領を1枚多く獲得したことで勝利 両者とも 属州を4枚確保 しているが、10sai は 公領を3枚、H.nagasawa は 公領2枚 であり、これが得点差の主な要因となった。 豊穣の角笛と橋を活用した加速戦略 どちらのプレイヤーも 「橋」 を活用し、コストを下げながら大量購入を狙う戦略を取った。 「豊穣の角笛」 を複数種類のカードと組み合わせてプレイすることで、追加の購入を得る機会があったと推測される。 10sai のほうがアクションカードを柔軟に活用 10sai は「山の神社」「原住民の村」などの村系カードを多めに獲得し、アクションの継続性を高めた可能性がある。 一方で、H.nagasawa もバランスよくカードを取得していたが、追加のアクション管理が若干不足したかもしれない。
tugi_ichi
2025-02-16 22:56:45
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】 豊穣の角笛(コスト: 5) ゴミあさり(コスト: 4) 坩堝(コスト: 4) 橋(コスト: 4) 豊穣(コスト: 4) むろ(コスト: 3) 愚者(コスト: 3) 薬草集め(コスト: 3) 原住民の村(コスト: 2) 山の神社(コスト: -5) 【財宝カード】 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(イベント・ランドマークなど)】 儀式(イベント、コスト: 4) 名所(ランドマーク、コスト: 5 もしくは表示のみでコストはなし) フォルクスフェス(イベント、コスト: 12) (※ ドミニオンのルール上、ランドマークや一部イベントはコストではなく“表示のみ”の場合もあります。画像上は「5」や「12」の数字が見えますが、正確には「使用コスト」または「導入の目安」を示している可能性があります。)
tugi_ichi
2025-02-16 22:37:43
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【対戦結果概要】 1位: H.nagasawa 最終得点: 5点 ターン数: 13ターン 2位: 10sai 最終得点: 0点 ターン数: 13ターン 【H.nagasawa のデッキ内訳】 勝利点カード 公領×2(合計6点) 屋敷×2(合計2点) 呪い×3(合計-3点) → 合計 5点 主なアクションカード 魔女×5 手先×3 密輸人×3 改造×2 金貨×1 など 【10sai のデッキ内訳】 勝利点カード 公領×1(3点) 屋敷×4(4点) 呪い×7(-7点) → 合計 0点 主なアクションカード 魔女×2 道具×4 王家のガレー船×3 改造×1 銀貨×2 など 【考察】 大量の呪い H.nagasawa は「魔女」を5枚取得し、対戦相手に呪いを押し付ける戦術を徹底。10sai は呪いを7枚も抱えることになり、大きく失点しました。 勝利点カードの差 どちらも公領や屋敷を中心に獲得し、属州の購入には至りませんでしたが、H.nagasawa は呪いによるマイナスを最小限(3枚)に抑え、勝利点でリードしました。 短期決戦 13ターンでの決着と比較的短いゲームでしたが、呪いのばらまきが勝敗を決定づけた一戦といえます。
tugi_ichi
2025-02-16 22:35:01
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】 魔女(コスト: 5、アタック) 地図職人(コスト: 5) 改造(コスト: 5) 銀山(コスト: 5) 王家のガレー船(コスト: 4) 密輸人(コスト: 3) 道具(コスト: 3) 手先(コスト: 3) 地下貯蔵庫(コスト: 2) 峡路(コスト: 2) 【財宝カード】 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベント、習性など)】 刈り入れ(イベント、コスト: 7) 埋葬(イベント、コスト: 1) 特徴 王国カードには「魔女」が含まれ、呪いを相手に押し付ける戦術が有効。 **「改造」や「道具」**によるカードのアップグレードが可能で、デッキの効率的な改築が鍵になりそう。 **「銀山」**があるため、財宝カードの強化も視野に入る。 **「刈り入れ」と「埋葬」**という2つのイベントがあり、それぞれの活用によって戦略が大きく変わる。