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tugi_ichi
2025-01-09 07:29:49
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】 聖域(コスト: 6) 剣客(コスト: 5) 建て直し(コスト: 5) 川の神社(コスト: 4) 横丁(コスト: 4) ヴィラ(コスト: 4) 川船(コスト: 3) 仮面舞踏会(コスト: 3) 配給品(コスト: 2) 陣地(コスト: 2) 【財宝カード】 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベント、習性など)】 官僚制(イベント、コスト: 3) アザラシの習性(習性) 配達(プロジェクト、コスト: 2)
tugi_ichi
2025-01-09 07:25:30
成績詳細
対戦結果の考察 【対戦結果概要】 1位: 10sai 得点: 49点 ターン数: 19ターン 2位: H.nagasawa 得点: 48点 ターン数: 19ターン 【10sai の勝利点カード内訳】 植民地: 2枚(20点) 属州: 6枚(36点) 屋敷: 2枚(2点) 壁: -9点(カード所持枚数による減点) 主要カード構成 財宝カード: 銅貨×2、銀貨×1、白金貨×5 アクションカード: 絹商人×1、改良×1、水晶球×1、村×3 【H.nagasawa の勝利点カード内訳】 植民地: 4枚(40点) 属州: 2枚(12点) 公領: 1枚(3点) 屋敷: 1枚(1点) 壁: -8点(カード所持枚数による減点) 主要カード構成 財宝カード: 銅貨×4、銀貨×3、白金貨×4 アクションカード: 水晶球×2、改良×1、村×1 【勝敗の分かれ目】 10saiは、植民地2枚と属州6枚を確保し、大量得点を稼ぎました。一方、カード所持枚数により「壁」での減点が9点となりましたが、ギリギリ勝利を収めました。 H.nagasawaは、植民地を4枚確保して安定した得点を得ましたが、「属州」や「公領」の枚数が足りず僅差で敗北しました。
tugi_ichi
2025-01-09 07:22:17
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サプライ解析 【王国カード】 水晶球(コスト: 5) 銀山(コスト: 5) 改良(コスト: 5) 死の荷車(コスト: 4) 遊牧民(コスト: 4) 絹商人(コスト: 4) 村(コスト: 3) 大学(コスト: 2、ポーションが必要) 調査(コスト: 2) 市場跡地(コスト: 0) 【財宝カード】 白金貨(コスト: 9、価値: 5コイン) 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】 植民地(コスト: 11、10勝利点) 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベントなど)】 ランドマーク: 輪作、壁
tugi_ichi
2025-01-09 07:06:45
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↑chatGPTの考察から
tugi_ichi
2025-01-09 07:06:15
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対戦結果の概要 今回の対戦は、H.nagasawaさんと10saiさんの2人で行われました。 最終スコア: H.nagasawa: 32点(勝利) 10sai: 27点 ターン数: 両者とも17ターンで終了。 H.nagasawa の勝利点カード内訳: 原州: 4枚(24点) 公領: 2枚(6点) 屋敷: 3枚(3点) 呪い: 1枚(-1点) 10sai の勝利点カード内訳: 原州: 4枚(24点) 屋敷: 3枚(3点) 考察 H.nagasawa の戦略 H.nagasawaさんは、早い段階で勝利点カードを購入する戦略を採用。特に「原州」を確実に4枚獲得したことで高得点を稼ぎました。一方、「呪い」が1枚デッキに混入していたものの、他の勝利点カードの枚数がそれを補っています。また、道化棒や闇市場といった柔軟性のあるアクションカードも効果的に利用しました。 10sai の戦略 10saiさんは「パトロン」を5枚取得し、デッキ効率を高める構築を重視しました。しかし、公領を獲得しなかったことで得点源が「原州」と「屋敷」に限られ、最終的にスコア差が生じました。また、呪いを回避できたのは大きなポイントですが、勝利点カードを集めるタイミングでやや遅れを取った印象です。 勝敗の分かれ目 勝敗を分けたのは、「勝利点カードをどのタイミングで購入するか」という判断です。H.nagasawaさんは中盤以降、積極的に原州を狙いに行き、高得点を確保。一方で、10saiさんは効率重視のアクション戦略に偏り、最終的な得点の伸びに結びつきませんでした。