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tugi_ichi
2025-02-16 22:31:43
成績詳細
【対戦結果概要】 1位: H.nagasawa 得点: 44点 ターン数: 15ターン 2位: 10sai 得点: 29点 ターン数: 14ターン 【H.nagasawa の主な内訳】 標準的な勝利点カード 属州5枚(通常なら30点) 公領2枚(通常なら6点) 屋敷1枚(通常なら1点) 合計すると37点になりますが、スクリーンショットでは「30・9・5」のように3つに分かれて記載されており、追加得点要素(ランドマークやカード効果による勝利点トークンなど)を合わせて最終的に 44点 となっています。 アクションカード 画像上では「戦利品の袋」「大市場」「パン屋」「公使」「語り部」「拡張」などを複数枚取得していることが確認できます。 これらのカードやイベント・プロジェクト等で得られる追加得点(もしくは勝利点トークン)が最終スコアを押し上げたと推測されます。 【10sai の主な内訳】 標準的な勝利点カード 属州3枚(通常なら18点) 公領1枚(通常なら3点) 屋敷2枚(通常なら2点) 合計23点に、何らかの追加得点が加わって 29点 となっています。 アクションカード こちらも「戦利品の袋」「大市場」「パン屋」「語り部」などを獲得しているものの、追加得点の面でH.nagasawaに及ばなかった模様です。 【勝敗の分かれ目】 H.nagasawa は属州5枚をしっかり押さえつつ、イベントやランドマーク、カード効果による 追加得点 を十分に獲得したことで 44点 に到達。 10sai も同様に標準カード+追加得点を得てはいるものの、属州の枚数や追加得点で差がつき、最終的に 29点 に留まりました。 標準的な勝利点カードの差(属州の枚数)に加え、カード効果・ランドマーク・イベントなどの 追加得点 が勝敗を左右した一戦といえそうです。
tugi_ichi
2025-02-16 22:28:11
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】 市着切り(コスト: 4、アタック) 取り替え子(コスト: 3) 望楼(コスト: 3) 戦利品の袋(コスト: 6) 大市場(コスト: 6) 豊穣の角笛(コスト: 5) 公使(コスト: 4) パン屋(コスト: 5) 語り部(コスト: 5) 拡大(コスト: 5) 【財宝カード】 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベント、習性など)】 舞踏会(イベント、コスト: 5) 立案(プロジェクト、コスト: 3) 特徴 王国カードには、アタックカード「市着切り」が含まれ、相手の動きを妨害できる可能性あり。 経済戦略が強い構成となっており、「大市場」「パン屋」などで持続的な資金確保が可能。 **イベント「舞踏会」**により、アクションカードの獲得が容易になり、戦略の幅が広がる。 **プロジェクト「立案」**があることで、特定のアクションを強化するプレイが重要になる。
tugi_ichi
2025-01-14 21:05:44
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【対戦結果概要】 • 1位: H.nagasawa • 得点: 51点 • ターン数: 17ターン • 2位: 10sai • 得点: 38点 • ターン数: 16ターン 【H.nagasawa の勝利点カード内訳】 • 属州: 5枚(30点) • 宮殿: 1枚(18点) • 農地: 1枚(2点) • 屋敷: 1枚(1点) 主要カード構成 • 銅貨×8 • 銀貨×9 • 金貨×6 • 御守り×2 • よろずや×2 • 地下牢×2 • 開拓者×2 • 農地×1 • 属州×5 • 屋敷×1 【10sai の勝利点カード内訳】 • 属州: 3枚(18点) • 宮殿: 1枚(15点) • 公領: 1枚(3点) • 屋敷: 2枚(2点) 主要カード構成 • 銅貨×7 • 銀貨×8 • 金貨×5 • 御守り×2 • よろずや×2 • 地下牢×2 • 開拓者×1 • 公領×1 • 属州×3 • 屋敷×2 【勝敗の分かれ目】 • H.nagasawaは、属州5枚を確保したうえで、財宝カード(特に金貨×6)の強みを活かして「宮殿」の18点を獲得。これにより、大差で勝利しました。 • 10saiは「宮殿」で15点を獲得したものの、属州が3枚に留まったため、得点が伸び悩みました。また、公領や屋敷の獲得が得点効率を下げる結果となりました。
tugi_ichi
2025-01-14 21:04:39
成績詳細
以下は、画像のサプライを解析してまとめた結果です: サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】 • 鍛造(コスト: 7) • 農地(コスト: 6) • 御守り(コスト: 5) • 一等航海士(コスト: 5) • 地下牢(コスト: 3) • よろずや(コスト: 4) • 礼拝堂(コスト: 2) • 開拓者(コスト: 2、分割カード) • 従者(コスト: 2、分割カード) • 石工(コスト: 2) 【財宝カード】 • 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) • 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) • 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) 【勝利点カード】 • 属州(コスト: 8、6勝利点) • 公領(コスト: 5、3勝利点) • 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 • 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベント、習性など)】 • 宮殿(ランドマーク) 特徴 • 王国カードには「鍛造」や「礼拝堂」といった強力なデッキ圧縮カードが含まれ、初期デッキを素早く整理できる構成。 • 宮殿の存在により、財宝カード(銅貨・銀貨・金貨)の枚数バランスが得点に直結する点が特徴。 • 分割カード「開拓者」「従者」が登場し、戦略に柔軟性を加えています。
tugi_ichi
2025-01-09 07:32:16
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【対戦結果概要】 1位: H.nagasawa 得点: 33点 ターン数: 16ターン 2位: 10sai 得点: 27点 ターン数: 17ターン 【H.nagasawa の勝利点カード内訳】 属州: 3枚(18点) 公領: 4枚(12点) 屋敷: 3枚(3点) 主要カード構成 銅貨×7 川船×1 川の神社×1 建て直し×2 公領×4 屋敷×3 金貨×1 属州×3 【10sai の勝利点カード内訳】 属州: 3枚(18点) 公領: 2枚(6点) 屋敷: 3枚(3点) 主要カード構成 銅貨×5 川船×1 川の神社×1 横丁×2 公領×2 屋敷×3 銀貨×1 聖域×4 属州×3 【勝敗の分かれ目】 H.nagasawaは、属州3枚と公領4枚を確保し、早いターンで効率的に勝利点を稼ぎました。 10saiは、聖域を4枚確保しながらデッキの防御力を高めたものの、公領の枚数が少なくスコアで差をつけられました。 ターン数の短縮(16ターン)を成功させたH.nagasawaの勝利戦略が光りました。