tugi_ichi
2025-02-16 22:28:11
サプライ解析 with ChatGPT
【王国カード】
市着切り(コスト: 4、アタック)
取り替え子(コスト: 3)
望楼(コスト: 3)
戦利品の袋(コスト: 6)
大市場(コスト: 6)
豊穣の角笛(コスト: 5)
公使(コスト: 4)
パン屋(コスト: 5)
語り部(コスト: 5)
拡大(コスト: 5)
【財宝カード】
金貨(コスト: 6、価値: 3コイン)
銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン)
銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン)
【勝利点カード】
属州(コスト: 8、6勝利点)
公領(コスト: 5、3勝利点)
屋敷(コスト: 2、1勝利点)
【呪いカード】
呪い(コスト: 0、-1勝利点)
【その他(ランドマーク、イベント、習性など)】
舞踏会(イベント、コスト: 5)
立案(プロジェクト、コスト: 3)
特徴
王国カードには、アタックカード「市着切り」が含まれ、相手の動きを妨害できる可能性あり。
経済戦略が強い構成となっており、「大市場」「パン屋」などで持続的な資金確保が可能。
**イベント「舞踏会」**により、アクションカードの獲得が容易になり、戦略の幅が広がる。
**プロジェクト「立案」**があることで、特定のアクションを強化するプレイが重要になる。