tugi_ichi
2025-02-19 22:10:29
サプライ解析 with ChatGPT
【王国カード】(コストが高い順)
街道(コスト: 5)
つるはし(コスト: 5)
先見者(コスト: 5)
辺境(コスト: 5)
蛮族(コスト: 5、アタック)
港の村(コスト: 4)
外交官(コスト: 4)
書記(コスト: 4、アタック)
旗手(コスト: 4)
【財宝カード】(コストが高い順)
金貨(コスト: 6、価値: 3コイン)
銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン)
銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン)
【勝利点カード】(コストが高い順)
属州(コスト: 8、6勝利点)
公領(コスト: 5、3勝利点)
屋敷(コスト: 2、1勝利点)
【呪いカード】
呪い(コスト: 0、-1勝利点)
【その他(ランドマーク、イベントなど)】(コストが高い順)
無駄な(特性)
へつらう(特性)
戦利品(特性)
薬草集め(ト占官、コスト: 3)
特徴
「書記」「蛮族」などのアタックカードが多く、妨害戦が重要になりそう
「街道」「旗手」によるデッキ加速が可能
「へつらう」や「無駄な」といった特性により、ゲームの展開が大きく変動する可能性がある
戦利品を活用することで、より豊富な財源を確保できる戦略もあり
このサプライは、アタックカードが多く、特性の影響が大きいゲームになりそうです!