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tugi_ichi
2025-02-26 07:35:15
成績詳細
【対戦結果解析 with Claude】 【プレイヤー情報】 H.nagasawa(スコア 42 / ターン数 16) 10sai(スコア 39 / ターン数 16) 【購入したカード】 H.nagasawa: 庭園 ×6 隊商 ×6 屋敷 ×5 呪い ×5 銅貨 ×4 発明家 ×4 山師 ×3 公領 ×2(初期1枚+購入1枚) 金貨 ×2 銀貨 ×1 小像 ×1 属州 ×1 修道院 ×1 貨物のヤギ ×1 10sai: 屋敷 ×5(初期3枚+購入2枚) 属州 ×3 隊商 ×4 庭園 ×2(初期0枚+購入2枚) 発明家 ×2 山師 ×2 銅貨 ×2(初期7枚-5枚) 呪い ×2 公領 ×1 修道院 ×1 馬 ×1 銀貨 ×1 小像 ×1 金貨 ×1 貸し馬屋 ×1 【デッキ構成】 H.nagasawa: 庭園戦略を中心に据え、大量のカード獲得を狙う構成。隊商を多く購入してデッキを肥大化させつつ、庭園のVP獲得を最大化。 10sai: 属州重視の勝利点戦略と庭園戦略を併用。騎士カードが多く見られることから防衛的な戦略も取り入れている。 【勝因・敗因の考察】 H.nagasawa: 庭園戦略を早期から明確に実行し、24点を庭園から獲得。隊商の購入でデッキを素早く大きくし、庭園の価値を高めた。発明家と山師でアクション効率も確保。 10sai: 属州からより多くの勝利点(18点)を獲得するも、庭園戦略への転換が遅れた可能性がある。騎士カードによる防衛に資源を使った結果、H.nagasawaの庭園戦略に対抗するための十分なカード枚数を確保できなかった。 両プレイヤーとも16ターンでゲーム終了となったが、H.nagasawaの庭園戦略が効率的に機能し、3点差での勝利となった。
tugi_ichi
2025-02-26 07:31:05
成績詳細
【サプライ解析 with Claude】 【王国カード】 貸し馬屋(9) 小像(8) 修道院(8) 首都(10) 山師(5) 劇団(5) 発明家(4) 番犬(10) 廃州(4) 原敷(3) 【財宝カード】 金貨(6, 3コイン) 銀貨(3, 2コイン) 銅貨(0, 1コイン) 【勝利点カード】 属州(8, 6VP) 公領(5, 3VP) 屋敷(2, 1VP) 【呪いカード】 呪い(0, -1VP) 【その他】 墓標(ランドマーク, コスト0) 繁栄(ランドマーク, コスト0) 馬(サプライ外トークン) 戦利品(サプライ外トークン) 貨物のヤギ(プレイ中のカード, コスト3)
tugi_ichi
2025-02-20 07:23:26
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【最終スコア】 H.nagasawa: 52 点(ターン: 15) 10sai: 43 点(ターン: 14) H.nagasawa の勝利! 【勝利点内訳】 H.nagasawa 属州 ×4 → 24 点 公領 ×3 → 9 点 高原の羊飼い ×1 → 8 点 屋敷 ×5 → 5 点 ランドマーク(大聖堂?) → 6 点 合計: 52 点 10sai 属州 ×3 → 18 点 高原の羊飼い ×1 → 12 点 屋敷 ×4 → 4 点 公領 ×1 → 3 点 ランドマーク(大聖堂?) → 6 点 合計: 43 点 【購入・デッキ構成】 H.nagasawa 経済面 金貨 ×1 銀貨 ×3 銅貨 ×2 アクションカード ギルドマスター ×1 パトロン ×6 ピクシー ×4 行人 ×1 操舵手 ×2 勝利点カード 属州 ×4 公領 ×3 屋敷 ×5 高原の羊飼い ×1 10sai 経済面 金貨 ×2 銀貨 ×1 銅貨 ×3 アクションカード ギルドマスター ×3 パトロン ×4 ピクシー ×6 操舵手 ×2 ヤギ ×1 勝利点カード 属州 ×3 公領 ×1 屋敷 ×4 高原の羊飼い ×1 【考察】 H.nagasawa は勝利点カードを早めに集め、高原の羊飼いを利用して 8 点の得点を確保した。 「属州 4 枚」 に加えて、「公領 3 枚」 を確保し、勝利点を安定させた。 ランドマーク(大聖堂?)を有効活用し、追加の 6 点を獲得。 10sai はピクシーを活用したが、属州の獲得が遅れた。 「ピクシー 6 枚」 を使ったコンボを試みたが、属州の購入が H.nagasawa に遅れを取った。 ランドマーク(大聖堂?)による得点は同じだが、公領・屋敷の点差 で最終的に差がついた。 デッキのバランス H.nagasawa は 金貨・銀貨のバランスを重視 しながら、効率的に高コストの勝利点カードを購入した。 10sai は アクションカードにやや偏りすぎ て、最終的に得点が伸び悩んだ可能性がある。
tugi_ichi
2025-02-20 07:21:40
成績詳細
サプライ解析 with ChatGPT 【王国カード】(コストが高い順) 王室の鍛冶屋(コスト: 8) ギルドマスター(コスト: 5) 操舵手(コスト: 5) 身代わり(コスト: 5、アタック) 交易場(コスト: 5) 行人(コスト: 6) 研究(コスト: 4) パトロン(コスト: 4) 賢者の石(コスト: 3 + ポーション) ピクシー(コスト: 2) 【財宝カード】(コストが高い順) 金貨(コスト: 6、価値: 3コイン) 銀貨(コスト: 3、価値: 2コイン) 銅貨(コスト: 0、価値: 1コイン) ポーション(コスト: 4、特殊財宝) 【勝利点カード】(コストが高い順) 属州(コスト: 8、6勝利点) 公領(コスト: 5、3勝利点) 屋敷(コスト: 2、1勝利点) 【呪いカード】 呪い(コスト: 0、-1勝利点) 【その他(ランドマーク、イベントなど)】 大聖堂(ランドマーク、コスト: 3) 高原の羊飼い(ランドマーク) 迷宮(ランドマーク、コスト: 12) 祝福の山札(イベント、コスト: 12) ウィル・オ・ウィスプ(イベント、コスト: 12) 特徴 5コスト帯のカードが多く、「ギルドマスター」「操舵手」「交易場」 などを中心に動く戦略が考えられます。 「賢者の石」(ポーションを要するカード)が入っており、ポーション購入を考慮する必要があります。 「迷宮」や「高原の羊飼い」 などのランドマークが含まれ、勝利点の獲得方法が多様になりそうです。 「祝福の山札」「ウィル・オ・ウィスプ」 など、追加のランダム性が絡む要素もあります。 このサプライは、デッキ構築の自由度が高く、多様な戦略が試せるセットになっています。 追加の分析や戦略提案が必要でしたら、遠慮なくお知らせください!
tugi_ichi
2025-02-19 22:13:22
成績詳細
対戦結果解析 with ChatGPT 【対戦結果概要】 1位: H.nagasawa 最終得点: 33点 ターン数: 19ターン 2位: 10sai 最終得点: 16点 ターン数: 18ターン 【H.nagasawa のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×5(合計30点) 公領×1(合計3点) → 合計 33点 主要なアクション・財宝カード 銅貨×2 銀貨×1 金貨×1 書記×1 蛮族×1 街道×2 先見者×2 つるはし×1 宝石×1 女魔導士×1 女予言者×1 賞品のヤギ×1 盾×1 属州×5 【10sai のデッキ内訳】 勝利点カード 属州×2(合計12点) 公領×2(合計6点) 屋敷×2(合計2点) 呪い×4(合計-4点) → 合計 16点 主要なアクション・財宝カード 銅貨×4 銀貨×2 金貨×1 蛮族×2 書記×1 旗手×3 街道×2 女予言者×2 つるはし×2 ハンマー×1 港の村×2 屋敷×2 公領×2 属州×2 勝敗のポイント H.nagasawa の属州5枚獲得が決定打 10sai は 属州2枚 に対し、H.nagasawa は 属州5枚 を確保し、大差をつけた。 10sai の呪い4枚が大きなマイナスに -4点の影響で、得点をさらに引き下げる結果に。 H.nagasawa はデッキ圧縮しつつ金貨を活用 金貨を獲得し、経済力を強化しながら勝利点を獲得。 10sai は「旗手」「つるはし」で工夫したが及ばず 旗手による優位性を狙ったものの、属州を取るスピードで負けた。 総評 この対戦では、H.nagasawa の「属州5枚獲得」と金貨による経済戦略が勝因 となった。 一方、10sai は呪いの影響でさらに点差が開いてしまった。 今後は、呪い対策とデッキ圧縮を意識することで、より戦略的な動きが求められる ゲーム展開になりそう。